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2020-08-13 浏览量:345 点赞:274 收藏:880

1、木牌卡位法


这一点我其实之前就有在别的帖子里面提到过了,现在也就稍微加点小改进,也就是多了一个出入口。


原理:由于饑荒中的生物在想攻击敌对生物的时候,一般会选择最近的路线,就像是你右键点到哪里你人物就会自己计算路线走到那里,就算有墙挡着也是会绕过去的。就拿猎狗的行动为例,来追你的时候如果你周围围了墙,但留有出入口,它们会选择从出入口进来,就算你周围全部围了墙,那它们还是会选择破墙而入。但是我假如故意留一个出入口,但是在出入口那里挡一个木牌,它们是觉察不到的,依旧认为那是最佳路线,然后会被木牌卡住。具体可以参照下图。


例如右边的一只猎狗它从右方接近的时候那里正好有个墙体之间的空档,但我在那里堵上了木牌,它就卡在那里了。同理,不同方向来的猎狗会被卡在不同的地方。


如果懂了原理的话应该也能明白我出入口建造的原理了吧。


建造方式:看图吧,留下3*3格的空间,木牌最好造在线条的交叉点上,石墙放在靠边的地方。一共消耗36个木头,32个岩石,需要木牌科技、石墙科技。


好处:主要就是用来卡狗和卡洞穴蠕虫的,卡成功后就一只只的杀了,不用一次对付一群,会走位的话很简单吧。特别是出远门的时候,防狗用,材料消耗也不多。


缺点:单机版测试下来一个木牌的方向同时卡了3只以上的狗就可能出现狗瞬移进来的现象,狗可能还是会偶尔咬下墙,这时候最好动两下。不过对付蠕虫倒是好很多,因为它们不要墙。。


我用连线版某个档测试过,造在猪村一个萤幕以上,狗来了会被卡住,猪人还会过来帮你杀狗。有兴趣的可以配合猪房建造。


顺便在说一点,想要在更广範围应用的话要小心,被卡住的生物,你一旦离它们太远,它们会瞬移进去。


Don’tStarve卡位及生存知识技巧


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2、生物卡位法


生物卡位元部分要说的还挺多的,最早我只是偶然间发现了卡猪人的方法,现在针对卡各种生物的方法,很多都很实用,特来分享一下。


食物卡位:


先总的来说一下,食物卡位原理即把生物想吃的食物用墙体围起来,这样生物在食物的驱动下会一直卡在墙体外。但是周围出现敌对生物的话还是会去主动攻击的,但攻击完,依旧可能被食物吸引。


猪人


引诱食物:腐烂的食物、猪皮、高鸟蛋、火药饼等


好处:猪人不会到处乱晃乱吃东西,全天不回家,月圆夜全变成疯猪,大肉满地走猪皮满天飞,有狗也可以往这里引。


兔人


引诱食物:火药饼


好处:白天不回家全天工作,也就是说全天刷蜘蛛成为可能,想要杀兔人的也不用特别等到黄昏了,也可以防狗。


火鸡


引诱食物:火药饼


好处:在自家浆果从边上造,采浆果出的火鸡一出来就会被吸引,然后仍人宰割,但傍晚会回家。


猴子


引诱食物:火药饼


好处:猴子不再乱跑,但是黑猴子我还不知道会不会被吸引,想必大家都挺讨厌猴子的吧。


鱼人


引诱食物:火药饼


好处:引导它们的行动,让它们不乱跑等。


鹿角兔


引诱食物:火药饼


好处:不回窝,晚上在旁边就直接睡觉了,直取小肉的节奏。


鼹鼠


引诱食物:矿石


好处:每天可以过去铲它们的洞来採石头,第二天它们会自行在附近打洞,但就怕第二天打完洞就乱跑,暂时我是没什幺好办法,不知道大家有什幺想法没。


蜗牛


引诱食物:矿石


好处:每天都会生产一定数量的的蜗牛翔,这玩意儿可以给矿工帽或者提灯充能,一个10%左右,也可以当小火药用,一个炸50点生命,一组就是2000.。不过你要守在边上不停捡,不捡不拉的说。亲测造了两个陷阱,每个卡了4只蜗牛,一天的效率大概在9-10个左右。


石虾


引诱食物:矿石


好处:石虾不乱跑,要找它们帮忙的时候不至于找不到人。


小偷


引诱食物:应该什幺都行吧


好处:由于击杀克罗姆之后会会出来小偷,在击杀地点周围多造几处这种陷阱,应该就能困住它们。这虽然具体我还没有亲测过。


小浣熊


引诱食物:在里面种朵花


好处:还没想到,不过路过小蝴蝶它们还是照打不误。


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  卡兔人


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  卡小浣熊


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  卡猴子和猪


3、除了有食物卡位,其他卡位元方法对付部分boss类生物的时候也有奇效。


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  对付龙蝇的时候,生个火堆,由于BOSS体积太大,你从岸边与火堆之间的夹缝过来了,但是龙蝇却被卡住了,而且火堆它无法破坏然后就可以走位杀了。


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  卡位犀牛,道理差不多,卡住上去直接撸到它死就好。


另外除了卡这些BOSS以外,卡海象也挺不错的。


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  一般情况下杀海象都是往远处赶,等到离家够远的时候,它就很傻的不理你往回走了,然后上去直接撸死。


现在如果在离海象巢较近的地方造这幺一个东西,把海象往这里赶,它也会被卡住,然后上去撸死就好,更方便。


同理,猴子应该也行。


饑荒连线版,是和饑荒单机版不同的,请大家多为本吧做宣传,点一下关注,你就能收穫海量的饑荒连线版相关资讯。


4、建筑需求占地範围以及燃烧範围


如果拿上草叉的话,我们可以清楚的看到,地面是被分割为一格一格的。


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  当造物体的时候有可以看到地面分为更加精细的小格。


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  其实一个大格正好可以切分为8*8的小格。


每个建筑建造时不能离其他建筑物太近,比如木牌需要至少距离其他建筑6小格,而木箱仅仅只需要1小格,所以说造完一个建筑之后,想在旁边再造一个木牌需要在6小格以外,而木箱只需要1小格以外。这里称之为建筑需求占地範围。


比较特殊的是基本农场以及高级农场建筑需求占地範围也是6小格,但是要在基本农场旁边造建筑时要增加2小格,在高级农场旁边时要增加4小格。所以说两个基本农场间隔需要8小格,而高级农场是10小格。


而燃烧範围我是指该建筑物被引燃后,多少範围以内的东西会被它相继引燃。


以下我列举出测试出的建筑的需求占地範围以及燃烧範围。


火堆,6小格,不可燃


石头火坑,6小格,不可燃


冰火,6小格,不可燃


吸热火坑,6小格,不可燃


帐篷,6小格,12小格


木棚,6小格,12小格


基本农场,8小格,12小格


高级农场,10小格,12小格


蜂巢,6小格,12小格


晒肉价,6小格,6小格


烹煮锅,6小格,6小格


冰箱,3小格,不可燃


科学机器,6小格,12小格


炼金术引擎,6小格,12小格


温度计,6小格,


避雷针,6小格,不可燃


木牌,6小格以内,6小格


箱子,1小格,6小格


猪房,6小格,12小格


兔房,6小格,12小格


鸟笼,6小格,不可燃


盆栽,1小格,6小格


鳞片箱子,3小格,不可燃


肉块雕像,6小格,12小格


暗夜照明灯,6小格,不可燃


传送焦点,每个紫宝石安置处占6小格,不可燃


草、树枝,1小格,6小格


浆果丛,3小格,12小格


木墙、草墙燃烧範围12小格


注意:这里指的範围并不是以多少小格为半径的一个圆,如图:


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  这和饑荒的视角有关,由于饑荒只有8个视角,所以所呈现的範围也是一个8边形的。


如果说两个建筑之间不是同一条横线上的,比如图中木牌在避雷针下面一行,那它们之间的距离用毕氏定理计算一下,只要大于燃烧範围就不会烧起来了,这大家都会算吧。


5、在建基地的时候有时候建造一个专门放捕鸟器的地方,有奇效哦种子都不用放哦。


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  6、除了借助猪人、兔人刷蜘蛛,石虾的效果也不错哦。


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  7、关于冰杖的几点作用


冰冻生物。


中断生物的攻击。比如打巨鹿就可以打四下再冰杖打一下,或者带着猪人去杀生物的时候,自己旁边用冰杖去中断巨鹿的攻击。


永冻。将生物冰冻起来之后,在它们下面放一个可燃物并点燃,之后它们就会被永久冰冻,保存退出之后失效。


使物体无法被引燃。两个相邻的可燃物,比如两个木箱子好了,点燃其中一个木箱之后,使其引燃另一个木箱,这时候把两个木箱都用冰杖灭火,这两个木箱除了会能被你主动点燃之外,不会再燃烧,自燃效果目前还不清楚。基本适用于一切可燃物。同样保存退出后失效。


8、几种能够应对物体自燃的方法。


灭火器


冰杖消灭


用冰块点击消灭


空手上去消灭


9、白蜘蛛巢是可以烧毁的,只要用一块木头放在巢中央并点燃,位置对的话,等烧完过几秒巢会消失。


10、传送法杖在地面上使用时如果建有多个传送焦点,它是採取就近原则,传送焦点一定要放三颗紫宝石启动。在洞穴中使用时,只会整下来几块石头。


11、吞噬者是会主动去吸附在猪人或者兔人的头上的,但它们这时候消耗的就是猪人或者兔人的生命值,最后猪人或者兔人会被吸♂死,但这段时间内可以给你提供照明。兔人能坚持的更久一些,因为兔人能自己回生命值。


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  12、蜗牛粘液与火药在被点燃之后都会爆炸,但是火药把BOSS炸死的时候拿不到战利品,而蜗牛粘液把BOSS炸死的时候战利品可以完好保存。顺便提醒下麻醉吹箭5发可以让BOSS睡觉。


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  怎幺连个插楼的人都没有,我下次再继续更。


13、铃铛除了是用来击杀BOSS,个人感觉拿来砍树的效果也很好。


至于铃铛砍树的範围,可参考下图,我一直这幺用,而且出树人的几率不知怎幺回事,低得可怜。


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  至于击杀BOSS方面,铃铛有几率是会判定两下伤害的,即2000点。得让BOSS在铃铛伤害判定的零界点。不同方向过来的大脚伤害判定方式十分不好把握。


14、除了猪人、兔人可以戴帽子以外,猴子也可以。


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  顺便说一下,给猪人兔人等换上帽子以后,想帮它们把帽子再缝一下怎幺办?正解是先用别的帽子把原来的帽子换下来,缝补好后再换上去。


15、最早就可以製造的陷阱,很多人可能只会拿来捕小兔子,可是这货却可以秒杀任何蜘蛛,除了女皇,包括洞穴蜘蛛,白蜘蛛等。还能拿来抓小青蛙。


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  16、迴旋镖可以连续丢多个,很早就有人提出双迴旋镖打法了,喜欢的可以自己尝试一下。


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  17、在洞穴里引爆3个以上的火药时会引发地震,这使得刷石头称为可能。由于火药的材料珍贵点的也就硝石了,其他都无所谓,用3个硝石换一批矿石,自己斟酌吧。


18、@士大夫如同一个 感谢提供的许多意见。


他/她指出 矿石资源以及草、树枝等可以给与猪人携带,亲测携带12组以上没有任何问题。死亡后会全部掉落。


感谢@您的用户被用 提供的部分技巧


黄油可以代替羊奶做霜淇淋……


猪会主动帮你解除被鼻涕羊的攻击…


电羊的麻痹效果可以被雨衣、眼球伞避免


19、关于鼹鼠我也测试了一下,鼹鼠单只只能携带3类矿物,满了3类后会回巢把矿物放回去,鼹鼠黄昏时候出没,把矿石放回去之后还会继续出来收集资源,挖掉它的洞穴就可以收穫之前鼹鼠收集的矿物加一个洞穴自身生产出的一种矿物,也就是说挖掉它的洞穴至少会有一个矿物。洞穴中的鼹鼠由于不会挖洞,收集满了3类矿物之后就会四处游走。这时候用锤子敲晕鼹鼠它就会把之前收集的矿石都吐出来。个别情况,鼹鼠有时候会直接被捡起来,这时候最好把鼹鼠先放在地上,它就会把矿石再吐出来。


20、请不要忽视老牛哥提供的牛毛,特别是后期,牛很多,于是便有一种相当高效的可燃物获得方法刮牛毛。


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  21、每次地震的时候,附近的蜗牛就会不分时段的从巢里出来。而地震却是可以人为触发的,所以就多以一种刷蜗牛的方法。想要在触发地震后进来减少矿石被蜗牛吃掉的情况。建议可以用前面提到的卡蜗牛的方法。


22、关于晒肉价,在后期比较重要。想要延长肉的保质期,最好的方法是,肉快烂掉时把肉挂到晒肉价上,就会有全新的肉乾了。不要以为怪物肉乾是个无用品,怪物肉快烂时也全部挂上去吧。如果连肉乾也快烂了,那就把肉乾拿去换鸡蛋吧,鸡蛋快烂了,就烧熟了换成新鸡蛋。这是个很好的迴圈。


23、在做收草、树枝等需要按住空白键的操作时,可以在按住空白键的同时按一下win键或者alt+tap键切换出去,这样你就可以鬆开空白键悠闲一会儿了,人物会自动收草。


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  24、鼹鼠钻在地里的时候,你无法攻击到它,那又如何击杀它?此时可以使用狗牙陷阱。


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  最近跑去玩新档了,也有什幺收穫我会更的


四百多天了,慢慢建


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  26、蜘蛛腺体可以给蜗牛巢治疗,如此的话那治疗药膏,蜂蜜药膏以及蚊子血袋也可以,平时刷蜗牛可以空手摸一下蜗牛巢,10点伤害或者瞬移法杖也是10点伤害,出一只蜗牛。另外前面讲的10个蜗牛粘液可以引发一波地震,而一波地震会引起蜗牛出巢,如此的话如果是紧挨着有5个蜗牛巢以上,让石虾帮忙撸蜗牛,那绝对是个划算的买卖顺便把石虾君卡住别让他们跑了。


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  楼主运气不错洞穴里有个地方聚集了不少蜗牛巢,刷两波就够我炸死秋熊,还有蜗牛帽和蜗牛壳捡,假如你的洞穴里也有这幺个地方,千万要好好利用啊。


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27、不要小看生物们的智商,我拉开这幺个距离,这货正好能慢慢绕进来。


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  28、桦树砍多了会出桦树精,而击杀桦树精有一个很简单的方法,那就是出了之后你跑远一点,等听不到它的声音以后再跑回来,这时候它对你就没有仇恨了,随手把他用斧子砍了吧,这货是来送活木的,当然你想用它来刷点桦树种子或者树枝也行,附上和桦树精的合影。


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  29、不要天真的以为,BOSS来了直接跳虫洞就能逃,特别是基地就建在虫洞边上的人,BOSS可是会和你一起过去的。


30、随身带两个食人花种子也能用来卡不少生物,比如猴子、海翔、大象之类的,不过卡狗是不可能的,狗是会去攻击食人花的。食人花可以随时拆了带走。


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  31、虽然不知道你们怎幺造狗牙阵,反正我是这幺造的,应该比直接铺在地上好好处就是你直接站在最里面就好了,很轻鬆。另外火狗死了还会给你提供火焰屏障。墙是会被狗慢慢耗的,但只要损坏不严重不用修,估计也就小半年修一次了。还有我是狗牙阵加自己和眼塔补刀正好能够灭一波狗,想躺着等狗牙的还是再稍微加点狗牙陷阱吧。


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  32、关于木牌卡位法,有所改进,对付洞穴蠕虫的时候,可以建的小上一圈也行。还可以在里面丢块石头,把石虾引在周围好了。另外,等在洞穴时间长了之后,可以说,这个陷阱的价值很大,非常实用,最好在洞一出口造一个,洞二入口造一个,下洞二再造一个。有一点要注意,带着贾斯特的,洞穴蠕虫刷出来之后可能会先去咬贾斯特,小心贾斯特跪了,所以最好先下洞清理了蠕虫再去带贾斯特或者下洞后把贾斯特拉远一点,再跑到陷阱里面去。


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  33、有一点我以前提过了,但我感觉还是要提一下,早期过冬出远门时,一旦体温过低别急着直接生火堆,直接扔一个木头到地上然后点燃就行,否则火堆会比较耗材料。


34、秋季的大熊实在是劳模,砍树能力实在是太厉害了,直接搞死是暴殄天物,这货可是普通攻击铲树根,拍地板倒一片树的能人。另外想要刷活木的话,也要靠他了,由于砍树快,树人出的也快,出树人快帮它一起打树人别让它躺了。


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